Обзоры лучших игр

Обзор игры Warhammer 40,000: Mechanicus II

Обзор игры Warhammer 40,000: Mechanicus II

Металлический фронт

Добро и зло, хаос и порядок, чёрное и белое — силы, которые вечно находятся на острие ножа. Но что может делить жаждущее знаний железо с таким же железом? Казалось бы, бывшие органики, заменяющие части своих тел механизмами, должны прекрасно ладить с теми, кто и вовсе перенёс сознание в механические оболочки. Цели у них во многом схожи. Разве что Адептус Механикус не слишком интересует контроль над всей Вселенной.

Warhammer 40,000: Mechanicus II вновь сталкивает извечных врагов. В красном углу ринга — Адептус Механикус, в очередной раз забравшиеся в древнюю гробницу расы некронтир. В зелёном углу — потревоженные вторжением Некроны, постепенно пробуждающиеся от многовекового сна и стремящиеся изгнать чужаков со своей планеты. Однако внутренние конфликты раздирают обе стороны, мешая им достичь поставленных целей.

На этот раз игрокам доступны сразу две кампании. С Механикус всё более-менее понятно: тут вам и сами техножрецы, и люди, и внезапный Космодесант. А вот у Некронов, которые способны самостоятельно справиться с вторжением, назревает раскол власти. Их предводитель пробудился повреждённым, а его память и, как следствие, лидерские качества вызывают серьёзные сомнения. Интриги, предательства — и вот на сцене лично появляется Обманщик, самый хитрый и коварный из К’тан, древних богов галактики.

К сюжету придраться сложно. Другое дело — изменения в игровом процессе. Если раньше в вашем распоряжении был небольшой отряд Механикус, где каждый персонаж представлял собой мощную боевую единицу, то теперь такой герой может быть только один. Более того, его гибель автоматически приводит к провалу миссии. В результате акцент сместился с агрессивного наступления на оборону стального дяди, что заметно снижает удовольствие от сражений.

Каждый из пяти лидеров развивается в рамках собственной специализации, но действительно ценными выглядят лишь улучшения, расширяющие набор доступных юнитов. Остальные бонусы в духе «+1» и «+2» к характеристикам хочется аккуратно завернуть в коричневый конверт и отправить разработчикам обратно по почте.

Кампании разделены на три этапа. Первый — общий для обеих сторон пролог, знакомящий игрока с конфликтом. Затем пути фракций расходятся. Второй этап представляет собой продолжительную линейную серию миссий за каждую из сторон. Третий оказывается гораздо свободнее: здесь есть сюжетные и побочные задания, а также возможность отправлять свободных генералов на добычу ресурсов. Именно в этой части игра раскрывается лучше всего: появляется больше неожиданных событий и интересных ситуаций. Однако энтузиазм может быстро угаснуть, поскольку новых механик, локаций и масштабных событий становится всё меньше.

Warhammer 40,000: Mechanicus II — неровная игра, которая неудачно сменила акцент в сражениях, но при этом добавила полноценную кампанию за уникальную расу, редко оказывающуюся в центре внимания. Возможно, к третьей части разработчики сделают правильные выводы.

   
   

По материалам

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Кнопка «Наверх»