Обзоры лучших игр

Обзор игры Resonance: A Plague Tale Legacy

Обзор игры Resonance: A Plague Tale Legacy

Лабиринт судеб

Если вы играли в первые две части сериала A Palgue Tale, то финал истории Амиции де Рун и её младшего брата Гуго вам известен. Поэтому вместо прямого сиквела творцы из студии Asobo на этот раз решили расширить вселенную вбоквелом-приквелом. С циничной точки зрения их понять можно: серия пока ещё на слуху, надо ковать железо, не отходя от кассы. А раз сюжет продолжить нельзя (пока что), то можно и так.

В Resonance: A Plague Tale Legacy нам раскрывают подробности начёт бурной молодости Софии — харизматичной гречанки-контрабандистки из Requiem. Оказывается, в её юности хватало веселья, трагедии, потерь, ужаса и встречи с неведомым. И всё это связано с островом Крит. Да, когда мужики во все времена думают о Римской империи, женщины мечтают о минойской цивилизации. А чем у нас известен этот участок суши? Правильно, причастные к сюжету не упустили возможности поиграться с мифом о Тесее, Минотавре, Ариадне и Лабиринте.

Интерпретация у них получилась весьма интересной: даже смена пола у Тесея в рамках этой истории выглядит обоснованной. В чём-то подход немного похож на то, что почти двадцать лет назад сотворили Нил Гейман и Роджер Эвери с эпосом о Беовульфе в мультфильме Роберта Земекиса: канва и ключевые моменты более-менее сохранены, но образы героев и их мотивы вовсе не такие, как в оригинале. А встреча с самим Минотавром, поверьте, вас удивит неслабо.

Впрочем, в этой чаше сюжетного нектара всё-таки оказалось немного привкуса бурды. Во-первых, внешность Дедала, чей архитектурный гений и придумал Лабиринт, которому силой пресвятой Повестки очернили кожу. Что тут сказать, Кристофер Нолан с его трактовкой царя Агамемнона из отгремевшей «Одиссеи» передаёт привет. Во-вторых, с показанным приквельной игре не вяжется то удивление, с которым София переживала события Requiem. Набултыхалась ведь в подобном, знает.

Вообще, во время прохождения вы не раз зададитесь вопросом «А каким боком приключения авантюристки вяжутся с Критом, а также с основным циклом?» Не переживайте, более-менее терпимое объяснение этому нашлось. А по пути авторы даже вписали себе дорожку для потенциального продолжения саги.

Но куда больше смещение акцентов ощущаешь в геймплее. Если в первых двух частях нам предлагали стелс с прокачкой, загадками и постановочным экшеном, то в Resonance разработчики решили сделать линейное приключение в духе сериала Uncharted. Заимствования видны невооруженным глазом: имеются поиски сокровищ (а также ответов на важные вопросы) в загадочных руинах, напарник в помощь, решение интересных головоломок, а также ненапряжный платформинг.

Таких денег, как у их коллег из Naughty Dog, в распоряжении Asobo Studio, конечно, не было. Однако и того, что имелось, хватило, чтобы все эти ключевые геймплейные элементы были выполнены на достойном уровне. Взять хотя бы мозголомки — на разгадку самых сложных уйдёт максимум 15 минут. А если уж застряли, то всегда поможет ещё одно заимствование в духе времени: подсказка от напарника или записная книжка самой Софии. Кстати, виртуальный ассистент озвучивает свои догадки только тогда, когда вы сами нажимаете на соответствующую кнопку, а не через каждые 2-3 минут, как это принято сегодня.

Но истоки серии забыты не до конца. Хватает тех же игр со светом — как при решении головоломок, так и в секциях с минотавром, заменившим тут крыс. Собственно, он тут за приверженность корням отвечает в первую очередь: с его появлением во второй половине игры возвращается стелс. Впрочем, совсем не такой, как раньше. Придется постоянно прятаться от вечно снующего чудовища, используя для этого укрытия и осветленные участки. Заскриптовано—поставновочно побегать тоже придётся. Выглядит примерно как встречи с Немезисом в ремейке Resident Evil 3, но нужный уровень напряжения создателям удержать удалось.

Что касается «боёвки», то она не может похвастаться глубиной на уровне слэшера. Однако и тут нашлось место таким уже стандартным вещам, как лёгкие и слабые атаки, блоки, парирования, уклонения и прокачка полезных навыков. Полезный оглушающий пинок, способность не потерять часть здоровья при удачной атаке противника или постоянное движение по арене спасут Софию не раз и не два, ведь сама она погибает после третьего удара.

Выжить в сражениях также помогает крюк—кошка: ею можно притянуть врага к себе, что твой Скорпион из Mortal Kombat, или сбросить лучника с занятой возвышенности. Использовать окружение тоже никто не запретил: нет ничего приятнее, чем кинуть небольшой предмет в недруга, а потом столкнуть его с обрыва, если место боя позволяет.

Самое главное, что во всем этом «миксе» соблюден аккуратный баланс. Только вы разгадали очередную загадку, как мозгам дают отдохнуть за схваткой со злобными венецианцами и последующим перелётом над пропастью с помощью верной «кошки». Как только пережили очередной переплёт, как приходит черёд новой встречи с Минотавром. Тут с изяществом обыграны даже такие игровые штампы, как зомби и стрельба из турели, не выбивая игрока из сеттинга. Да и чувство меры разработчиков не подвело — игра длится столько, сколько нужно, чтобы не надоесть.

И все это — в красивой визуальной упаковке. Вот к чему в игре не придерешься, так это к местным красотам, что возвели художники и программисты, полностью отработав свои зарплаты. Рука так и тянется делать скриншоты чуть ли не каждые пять минут, будь перед глазами золотые пляжи Крита, его многочисленные руины или загадочные подземелья. Оливье Деривье, бессменный композитор сериала, тоже отличился: его музыка создает настроение и отлично подходит подо всё то, что происходит на экране.

В этом и вся Resonance — приятный сюрприз, которого не ожидаешь получить. Asobo Studio рискнула пойти в другом направлении, но не растеряла умение придумывать и рассказывать хорошие истории. Студия все ещё резонирует со своей аудиторией, и это главное. Редкое умение сегодня, чем уже не могут похвастать некоторые творцы и более крупного калибра.

   
   

По материалам

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Кнопка «Наверх»