Обзор игры Dead Weight
Между тесаком и тентаклей
Убивать гоблинов, находясь выше облаков, проще некуда. Только и делай, что раздавай пинки да смотри, как уродцы безуспешно пытаются отрастить крылья. Но вот в чём проблема: учиться летать без парашюта они не слишком хотят, да ещё и норовят полоснуть ножами в ответ. Впрочем, куда им — медлительным и глуповатым. Только числом они и умеют давить, поэтому приходится постоянно маневрировать и отступать, одновременно борясь с нарастающим безумием.
Dead Weight — это смесь классической Final Fantasy Tactics и более современной тактики, примешавшей к своему жанру roguelike-элементы — Into the Breach. Корабль игрока путешествует между парящими в воздухе островами, периодически останавливаясь, чтобы пополнить запасы и набить морды гоблинам. Заодно прокачиваются главный герой и его экипаж.
Локации здесь крохотные — десяти юнитам на них попросту негде развернуться. При этом многие атаки задевают сразу несколько клеток, поэтому простор для манёвра есть лишь в самом начале игры.
Дальше становится тяжелее: врагов становится больше, команда разрастается, а из-за долгих перелётов и непрерывных сражений повышается уровень безумия. В результате по полю боя начинают лупить гигантские тентакли. Они не считаются врагами, поэтому уничтожать их не нужно. Наоборот, их можно использовать себе на пользу, подставляя под удар неудачно расположившихся противников. Правда, уберечь собственный отряд бывает непросто. К счастью, для продолжения путешествия достаточно, чтобы выжил только главный герой.
На выбор доступны четыре персонажа. Арн атакует сразу на две клетки вперёд, Клюква стреляет и умеет усиливать свои выстрелы, Люмьер наносит больше урона после рывка, а Зеула ослабляет врагов. Каждый требует собственного подхода, да и ветки развития у всех разные.
Правила боя у игрока и противников тоже отличаются. Игрок может передвинуть юнита и сразу же атаковать. Враг же сначала перемещается, затем использует особое действие — например, ставит капкан или призывает подкрепление, — но атакует только в начале своего следующего хода. Благодаря этому у игрока почти всегда есть шанс отвести бойца в сторону. Если, конечно, есть, куда отходить. Нередко случается так, что разросшийся отряд лишь мешает маневрировать, не оставляя места, чтобы увернуться от занесённого гоблинского тесака.
Смерть главного героя означает поражение, после которого придётся начинать заново, сохранив лишь небольшое усиление в виде божественных даров. Второе прохождение, третье, четвёртое…
Именно здесь скрывается главная проблема игры. Не в тентаклях и даже не в том, что с увеличением команды проходить становится сложнее. Главный недостаток — однообразие. Уже за три-четыре забега удаётся увидеть почти всё: большинство карт, игровых ситуаций, врагов и возможных спутников. Разве что сразу открыть все здания в главном городе не получится. В остальном же новые прохождения мало отличаются друг от друга, поэтому игра довольно быстро начинает повторяться. Если сначала происходящее увлекает, то спустя несколько часов энтузиазм постепенно угасает.
Тем не менее, Dead Weight остаётся забавной короталкой времени. И, даже если вы не доведёте до конца ни одного полноценного забега, впечатления от игры, скорее всего, останутся положительными.





